[つくってワクワク] : ♪ちょきちょきしたりぺたぺたしてるOP

[つくってワクワク] わくわくさん : やあ!みんな元気?
今日は聖盃戦争のキャラを作ろうと思うんだ~

[つくってワクワク] ゴロリ : わっくわくさーん!

[つくってワクワク] わくわくさん : やあゴロリ!今日も元気だね~!

[つくってワクワク] ゴロリ : ワクワクさーん、OCLスレで聖盃戦争短縮版が立ってるんだけどキャラの作り方がわからないよー

[つくってワクワク] わくわくさん : そっか、じゃあわくわくさんと一緒に作ってみよっか

[つくってワクワク] わくわくさん : まずはドラフト!
これでキャラのクラスやマスター能力、アイテムを選ぶんだ!

[つくってワクワク] ゴロリ : うーん...よくわかんないけどえらんだよ
クラス:ランサーと、
マスター:『犯罪者』と、
アイテム:「エーテライト」の三つ!

[つくってワクワク] わくわくさん : トリッキーだねー

[つくってワクワク] ゴロリ : そうなの?それよりもワクワクさん!
早くコマの作り方をOCえてよ!

[つくってワクワク] わくわくさん : OK!
ではまず英霊の能力を決めちゃおう!

[つくってワクワク] わくわくさん : まずはステータス!
筋力:E(初期値)
魔力:E(初期値)
敏捷:E(初期値)
耐久:E(初期値)
幸運:E(初期値)
宝具:E(初期値)
の6つがあるよ!

[つくってワクワク] わくわくさん : ステータスは最初はEなんだけど、能力が上昇するとD、C、B、A、EXとランクが上がっていくんだ。

[つくってワクワク] わくわくさん : そしてまずゴロリには5点のポイントをあげちゃいます!

[つくってワクワク] ゴロリ : わーい!やったー!
...あれ?でもこれどうやって使うのさ?

[つくってワクワク] わくわくさん : これはね、好きなステータスに割り振ることができるんだよ!
1点振り分ければその能力が1ランク上昇できるよ!

[つくってワクワク] ゴロリ : へ~!このステータスってどんな効果があるの?

[つくってワクワク] わくわくさん : うーんとね、まずこのゲームは相手のランクを自分のランクが上回っていれば勝ちのゲームなんだ!

[つくってワクワク] わくわくさん : 攻撃を仕掛けた側の魔力、もしくは筋力のランクが相手の耐久ランクを上回っていれば仕掛けた側の勝ち!
勿論、下回っていたら攻撃された側の勝ちだよ!

[つくってワクワク] わくわくさん : どんな攻撃方法が使えるかはサーヴァントのスキルに書いてあるから確認してね!

[つくってワクワク] ゴロリ : あっワクワクさん!

『ランサー』 ステータスを好きに選んで+を2つ自由に割り振る。戦闘時、敵陣営のサーヴァントが1体以下なら全ステータス1ランク上昇。
・行動値:5
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「対魔力」 魔力を参照する行動の対象になった場合、ステータスが1ランク高い扱いになる。

って事は筋力でボクは判定できるってことだよね?

[つくってワクワク] わくわくさん : おっとゴロリ!
「エーテライト」 魔力ランクD扱いのステータスを持てる。自分の判定の達成値が常に1点追加される。
があるからサーヴァントだけじゃなくマスターのステータスとして魔力Dでも判定できるよ!

[つくってワクワク] ゴロリ : へ~!でも魔力って
「対魔力」 魔力を参照する行動の対象になった場合、ステータスが1ランク高い扱いになる。
を持ってる人が多いから大変そう...

[つくってワクワク] わくわくさん : まぁそうだね、魔力は基本的に下位互換かもしれないね
でもゴロリ!このゲームは多人数で行ったときステータスの高い方を参照するんだ!

[つくってワクワク] わくわくさん : なので他の人が持ってない魔力攻撃を活かせる...って場面ももしかしたらあるかもしれないね!

[つくってワクワク] ゴロリ : へ~!

[つくってワクワク] わくわくさん : 基本的に
筋力・魔力➡攻撃力
耐久➡防御力
と覚えてくれればいいよ!

[つくってワクワク] わくわくさん : 敏捷
これが高い方がイニシアチブっていうのをゲットできるんだ!

[つくってワクワク] わくわくさん : イニシアチブを得ている側は全ステータスが1ランク高い扱いになるんだからこれは強い!
...とはいえ、敏捷ばっかり高くても1ランク上がるだけってのはあるよ

[つくってワクワク] ゴロリ :

[つくってワクワク] ゴロリ : 選択スキル
「S3」 自分の耐久か幸運が参照された時に使用できる。それを敏捷で代用する。魔力を1消費する。

このランサーのS3スキル!いいんじゃない!?

[つくってワクワク] わくわくさん : そうだねゴロリ!
そんな感じでステータスとのかみ合わせを考えてスキルを考えていくゲームだよ!

[つくってワクワク] わくわくさん : 宝具
宝具の威力を決めるよ!
幸運
宝具効果を受けるかどうかの抵抗力だね。

[つくってワクワク] わくわくさん : 宝具っていうのは必殺技だ!
魔力を3消費して効果を発動!
全ランクBのサーヴァントを召喚したり、戦闘に勝利したり、相手のステータスをEXやEに変更したりと強力な効果ばかり!

[つくってワクワク] わくわくさん : 効果がかち合った場合、宝具のランクが高い方が勝利するよ!
例えば
・「攻撃系」
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。

・「防御系」
防衛時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか襲撃側が持たない場合、襲撃側のサーヴァント1体の全ステータスを永続的に1ランク下げる。

の二つがぶつかった時だね!

[つくってワクワク] ゴロリ : わ...ワクワクさん!?
永続1ランクダウンと...消滅って...

[つくってワクワク] わくわくさん : そう!幸運を疎かにするとそういうリスクがあるんだ...怖いよねぇ...

[つくってワクワク] わくわくさん : ステータスの説明は以上!
一応戦闘中でも魔力を消費してランクを1次的に上昇させることはできるから頭に入れておこう!

[つくってワクワク] ゴロリ : わかったよワクワクさん!
うーん...でもステータスを決めるなら先にスキルを確認しようかな?

[つくってワクワク] わくわくさん : あ、そうだね!

[つくってワクワク] わくわくさん : サーヴァント選択スキル
それぞれ2個とれる。
スキル名は自由に設定して良い。
クラス名も変更したい場合は相談の上で変更しても良い。 
『ランサー』
「S1」 自分が参加している戦闘終了時に使用できる。もう一度戦闘を行う。
「S2」 戦闘開始時に使用可能。戦闘に参加しているサーヴァント1体を対象にする。自分とそのサーヴァント以外のサーヴァントは戦闘から除外される。
「S3」 自分の耐久か幸運が参照された時に使用できる。それを敏捷で代用する。魔力を1消費する。
「S4」 襲撃時のみ使用可能。防衛側のサーヴァント1体の耐久を3ランク下げる。魔力を1消費する。
「S5」 戦闘終了後かつ自分の敗北時のみ使用可能。勝利した陣営のサーヴァント1体のステータス1つを1ランク下げる。ターン終了時まで持続する。

●マスター汎用スキル
2つだけ取れる。名前は変更してもいい。
「連携攻撃」 襲撃時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の筋力を1ランク、魔力を2ランク上げる。味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
「効率防御」 防衛時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の耐久と幸運を1ランク上げる。味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
「深謀遠慮」 非戦闘時の自分の判定の達成値が常に1点追加される。自分の判定に失敗するたび、魔力を1点得る。
「広い人脈」 ターン開始時、APを1点追加する。ただし、最初からマスターの情報は全て開示される。
「対人攻撃」 手番を消費して使用する。マスター1体を対象とする。そのマスターが持つすでに自分が情報を知っているスキル1つを対象とする。そのターンの間そのスキルの効果を無効化する。魔力を1消費する。
「策士」 戦闘時、『真名』を知っているサーヴァントが敵陣営にいる場合、一体につき2点の追加魔力を得る。この魔力は戦闘終了時に失われる。
「精神汚染」 戦闘時、敗北と同じ点数の追加魔力を得る。この魔力は戦闘終了時に失われる。「精神汚染」を持つマスターとしか同盟を組むことができない。強制同盟も不可。

[つくってワクワク] ゴロリ : あ、マスターも2スキル取れるんだね

[つくってワクワク] わくわくさん : そうそう!

[つくってワクワク] わくわくさん : 『犯罪者』 何かしらの罪を犯しているおたずね者。冤罪でもいい。
基礎魔力:3
・選択スキル
「魂の冒涜」 手番を消費して行う。魔力を3点回復する。使うたびに未公開の自陣営の情報が1つ全体に公開される。
「罪の意識」 いつでも使用できる。敗北を1増やし、魔力を2点回復する。
「狂瀾」 襲撃すると魔力を2点回復する。

マスター特有のスキルはこっちだね。
これは1つだけ。

[つくってワクワク] ゴロリ : うーん...じゃあ敏捷を上げて...でもこっちは...

[つくってワクワク] わくわくさん : うんうん、考えてるねー
もう少しかかりそうかな?おやつでもたべよーっと!

[つくってワクワク] わくわくさん :  

[つくってワクワク] ゴロネ : はーい!私ゴロリくんのいとこのゴロネでーす!

[つくってワクワク] ゴロネ : このゲームの戦闘について説明するわね~

[つくってワクワク] ゴロネ : まず片方が何かの使用を宣言する

[つくってワクワク] ゴロネ : 対抗して何かの使用を宣言する

[つくってワクワク] ゴロネ : お互いにこれを続けていって、どちらも「なにも」になったら結果を判定するわ

[つくってワクワク] ゴロネ : さっき言った筋力or魔力 VS 耐久
もしくは攻撃宝具・防御宝具の比べあいね

[つくってワクワク] ゴロネ : 勝った方には1勝利ポイント
負けた方には1敗北ポイント

[つくってワクワク] ゴロネ : 全員が行動を終えた時(大体全員が2回分行動した後になるわ)、敗北ポイントが一番多い陣営は敗北者なのでマスターか英霊が消滅するわ

[つくってワクワク] ゴロネ : 再契約...ってのもできるからマスターや英霊を失った子はもう一人同じような立場になった子が出来るのを待つのも手かもしれないわね

[つくってワクワク] ゴロネ : 勝利ポイントが一番多い陣営はMVP
魔力が1d6+3点回復するわ

[つくってワクワク] ゴロネ : このゲーム手番の確保が大変だから魔力の回復も結構難しいのよね
MVP狙いも一つの手よ

[つくってワクワク] ゴロネ : あ、でも最終ラウンドだけは勝利ポイントが一番高い陣営が勝利者よ
いくら敗北ポイントが高い陣営がいてもその陣営は負けにならないので気を付けてね!
そんな感じでした。またね~~

[つくってワクワク] ゴロネ :  

[つくってワクワク] ゴロリ : ワクワクさん!できたよ!英霊が!

[つくってワクワク] わくわくさん : でかした!どれどれ...?

[つくってワクワク] 逃げ上手のランサー : 真名:北条時行

『ランサー』 ステータスを好きに選んで+を2つ自由に割り振る。戦闘時、敵陣営のサーヴァントが1体以下なら全ステータス1ランク上昇。
・行動値:5

筋力:E(初期値)
魔力:E(初期値)
敏捷:B(3)
耐久:E(初期値)
幸運:E+(初期値+クラス特典)
宝具:D+++(2+クラス特典)「攻撃系」
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。

・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「対魔力」 魔力を参照する行動の対象になった場合、ステータスが1ランク高い扱いになる。
・選択スキル
「転戦(S2)」 戦闘開始時に使用可能。戦闘に参加しているサーヴァント1体を対象にする。自分とそのサーヴァント以外のサーヴァントは戦闘から除外される。
「逃げの才((S3)」 自分の耐久か幸運が参照された時に使用できる。それを敏捷で代用する。魔力を1消費する。
汎用スキル
「予知[S3]」 戦闘時のみ使用可能。すでに自分が情報を知っているスキル1つを対象とする。戦闘中、そのスキルを効果を無効化する。魔力を2消費する。
「巫女[S6]」 戦闘時のみ使用可能。すでに自分が情報を知っているスキル1つを対象とする。戦闘中、そのスキルを効果を無効化する。魔力を2消費する。

[つくってワクワク] わくわくさん : あっ+の解説忘れてた🌈
+のステータスは戦闘時に魔力を1消費するとランクが+の個数だけ上昇するよ。

[つくってワクワク] ゴロリ : も~うっかりしてるんだから~

[つくってワクワク] わくわくさん : それにしてもゴロリはやっぱり子供が好きなんだね~

[つくってワクワク] ゴロリ : そうそう!かっわいい~もん!

[つくってワクワク] ゴロリ : プレースタイルとしては、転戦で多人数から囲まれるのも防ぎつつ、逃げの才で敏捷を耐久に代用して序盤は守り勝つ!
そして最終ラウンドで宝具を全力で放って消滅させる!どうかな!

[つくってワクワク] わくわくさん : うーんまさに遊撃しつつ一撃必殺!
ランサーっぽいね!

[つくってワクワク] わくわくさん : それでそれで、マスターの方は?

[つくってワクワク] ゴロリ : うん、えーっとね~...

[つくってワクワク] ゴロリ : あった!これこれ!

[つくってワクワク] ルル山 : 『犯罪者』 何かしらの罪を犯しているおたずね者。冤罪でもいい。
基礎魔力:3
【アイテム】
「エーテライト」 魔力ランクD扱いのステータスを持てる。自分の判定の達成値が常に1点追加される。

【選択スキル】
「狂瀾」 襲撃すると魔力を2点回復する。
【マスター汎用スキル】
「深謀遠慮」 非戦闘時の自分の判定の達成値が常に1点追加される。自分の判定に失敗するたび、魔力を1点得る。
「広い人脈」 ターン開始時、APを1点追加する。ただし、最初からマスターの情報は全て開示される。

[つくってワクワク] わくわくさん : ...うわぁ~

[つくってワクワク] わくわくさん : ゴロリ...結構立ち回り重視のキャラ使うんだね...?

[つくってワクワク] ゴロリ : うん!
AP(行動回数)が増えるのは気持ちいいし、それならあんまりばれても痛くない技能をセットにしようかなーって!
魔力がいっぱいあれば逃げるのも宝具使うのも楽だしね~

[つくってワクワク] ゴロリ : 困ったら協力とかもしつつ、上手く最終ラウンドまで持ち越そうって感じかな~!

[つくってワクワク] わくわくさん : ガチガチだぁ...
じゃ、じゃあワクワクさんもマスター:中野五月、英霊:プロシュート兄貴で参加しちゃうぞ!
ゴロリには負けないからな~!

[つくってワクワク] ゴロリ : へへ~ん!こっちこそ!

[つくってワクワク] わくわくさん : それじゃあ!今日も?

[つくってワクワク] ゴロリ : つくって!

[つくってワクワク] : 「「わくわく~!」」

[つくってワクワク] :
つくってワクワク


        制作・著作 NHK